Video: Mad Money - Drugio efektas (Lapkritis 2024)
Kai galaktikos likimas yra jūsų rankose, kaip dažnai jaučiatės tarsi iš tikrųjų jūsų rankose? Tai daroma „Mass Effect 3“ (59, 99 USD asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“), naujausiam (ir tariamai reziumuojančiam) skyriui „BioWare“ išplečiamoje kosminės RPG sagos dalyje. Paleidimas ten, kur 2010 m. Baigėsi „Mass Effect 2“, šis žaidimas jus sugrąžina į komandos vado Shepardo, kuris stovi prie vieno iš visų laikų baisiausio iššūkio: gelbėti Žemę ir visą Paukščių Taką, slenkstį nuo visavertį pjovėją, kuris jiems kelia grėsmę kaip niekad anksčiau. „Mass Effect 3“, kuriame yra veiksmo, charakterio ugdymo ir pritaikomumo, kuris pranoksta tai, ką rasite daugumoje žaidimų, yra linksma ir dažnai įtraukianti kelionė į bejėgiškumo psichologiją, jei ji neįgyvendina visų savo bauginančių užmojų.
„ Babilono 5“ efektas
Kaip ir ankstesniuose serijos įrašuose, „Mass Effect 3“ klesti savo istorija ir personažais, ir šių aspektų valdymas nenuvilia. Grėsmė yra prologo priekyje ir centre, kai Šepardas vos neišbėga iš Žemės per Reaperio invaziją ir vis nerimsta, nes bandymai sutvarkyti reikalus apima ir galiausiai kelia pavojų ir likusiai galaktikai. Kovodami suvienyti daugybę skirtingų rasių prieš jų bendrą priešą, jums nuolatos primenama apie jūsų iššūkio milžiniškumą ir apie tai, kad nesėkmė, deja, yra labai realus pasirinkimas. Vienu momentu galite pasiekti visą savo pasirengimą mūšiui ir atsidavusių sąjungininkų jėgas. Tai įrodo jūsų rašto tvirtumą, kad nieko, ko darote, atrodo nepakankamai. Tokiu būdu „Mass Effect 3“ pakartoja epinį mokslinės fantastikos TV serialą „ Babilonas 5“ , pakaitomis vykstant triumfui ir tragedijai, kai nerimastingas jausmas, kad kai kurios jėgos darbe amžinai veikia tiesiog už jūsų supratimo ribų.
Tai yra neįtikėtinai efektyvus būdas palaikyti ir palaikyti nuotaiką. Tai palaikoma bendraujant su kitais žmonėmis - Kroganu, Getu ir pan., Kuriuos sutinkate pakeliui. Už „Mass Effect“ kursą, tai, ką jūs sakote ir kaip jūs sakote, daro įtaką žaidimo eigai tiek mažareikšmiais (jūsų „Paragono“ ir „Renegade“ reitingai), tiek ir pagrindiniais (personažai gali mirti arba būti amžinai pakeisti, atsižvelgiant į jūsų pasirinkimą). Pridėkite prie didelių akcijų, jaukų garso takelį (autorius Clintas Manselis, tokių filmų kaip „Requiem for a Dream“, „The Fountain“ ir „Black Swan“ kompozitorius) ir paprastai puikų balso vaidinimą (iš „Mass Effect“ stulpelių, tokių kaip Markas Meeris ir Jennifer Hale, kaip „Shepard“). Keithas Davidas kaip admirolas Andersonas, Sethas Greenas kaip Jokeris ir Martinas Sheenas kaip iliuzinis žmogus bei tokie naujokai kaip Jessica Chobot ir Freddy Prinze Jr.) ir tos akimirkos, kurios daugumoje žaidimų traktuojamos kaip metamos, suteikia turtingą emocinį kurą viskam, kas vyksta, tiesiai iki „slam-bang“ finalo.
Gilus pritaikymas
Nekenkia tai, kad „BioWare“ suteikia jums beveik visišką „Shepard“ valdymą, jei pradedate nuo nulio (pasirenkate lytį, o po to koreguojate asmenybės aspektus, kurie yra ne mažiau svarbūs kaip mūšio įgūdžiai), arba jei jūs „ Jei importuojate ankstesnio žaidimo veikėją, jo metu atlikti pasirinkimai turės didelę įtaką dabar vykstančiam. „BioWare“ atliko puikų darbą kurdama nuoseklią visatą, kurios aktyvi ir energinga dalis esate ir kurioje gali atsitikti bet kas. Nuo pačios „Shepard“ kaltės dėl ankstesnių klaidų iki galimų romansų su bet kokios lyties ir orientacijos pagrindiniais veikėjais iki galimo nuolatinio žmonių, su kuriais dirbate ilgą laiką, praradimo, nieko nenumatoma ir viskas yra sąžiningas žaidimas.
„Mass Effect 3“ šiais atžvilgiais yra toks pat įtikinamas, kaip ir praėjusių metų didžioji „viskas vyksta“ ekstravagancija, „The Elder Scrolls V: Skyrim“. Dėl vienareikšmio pasaulio platumo ir atvirumo, šis žaidimas turi pranašumą priklausomybei ir pakartojamumui. Tačiau „Mass Effect 3“ neabejotinai yra labiau paveikiantis ir asmeniškas. Be pagrindinių dialogo pasirinkimų, kurie daro pakankamai, kad jaustumėtės nepakartojami, jūs netgi galite konfigūruoti žaidimo stilių pagal savo skonį. Susitelkite į kovą, kad pertvarkytą tarpą paverstumėte supjaustytomis scenomis, pasirinkite „Story“, jei norite, kad pokalbiai būtų kovingesni, ir norite (drastiškai) sumažinti tikimybę, kad jus suplanuos „Reapers“ būrys, arba eikite RPG režimu gerai subalansuotam abiejų derinys. Turėsite tą pačią pagrindinę pasakojimo patirtį visose trijose, tačiau jaučiamas tikras skirtumas, parodantis, kaip rimtai „BioWare“ ėmėsi minčių rengti įvairius žaidimo stilius.